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Lun-Sam 9h00-19h00

Natives en SwiftUI et Kotlin ou multiplateformes avec Flutter et React Native : nous concevons des applications mobiles fiables, de la maquette à la publication sur les boutiques.
Sur mobile, les décisions prises au début engagent le projet pour des années : choix entre natif et multiplateforme, gestion des données hors connexion, stratégie de notifications, modèle économique dans les boutiques. Nous les abordons franchement lors du cadrage, à partir de vos usages réels. Une application de terrain utilisée dans des sous-sols sans réseau n’a pas les mêmes besoins qu’une application grand public qui doit convaincre en quelques secondes sur sa fiche de l’App Store.
Nous connaissons ces contraintes de l’intérieur, puisque nous éditons notre propre application iOS. Revue des boutiques, abonnements intégrés, demandes d’autorisation (localisation, caméra, notifications), compatibilité avec les anciennes versions du système : ces sujets sont anticipés dans le planning plutôt que découverts la veille du lancement. Côté serveur, nous construisons aussi l’API et l’espace d’administration dont l’application a besoin, pour que vos équipes puissent gérer les contenus sans publier de nouvelle version.
Tout ce qu’il faut pour qu’une application vive au-delà de sa première version.
Les deux approches sont solides ; le bon choix dépend de vos priorités et de vos ressources.
| Critère | Natif (SwiftUI, Kotlin) | Multiplateforme (Flutter, React Native) |
|---|---|---|
| Base de code | Une par système | Une seule, partagée entre iOS et Android |
| Accès aux nouveautés du système | Immédiat, dès leur sortie | Via des modules, parfois avec délai |
| Fluidité et rendu | Rendu natif, au plus près du système | Très bons pour la plupart des usages |
| Effort de développement | Plus important si deux plateformes | Généralement plus contenu |
| Compétences mobilisées | Swift et Kotlin | Dart ou TypeScript |
| Cas idéal | Produit phare, usage intensif du matériel | Outil métier, budget ou calendrier serrés |
La publication fait partie du projet : elle se prépare dès les premières semaines.
Les écrans clés sont testés sur téléphone avant toute ligne de code, pour valider la navigation, les gestes et le moment où l’application demande ses autorisations.
Chaque sprint produit une version installable via TestFlight sur iPhone et les tests internes de Google Play, distribuée à vos testeurs pour recueillir leurs retours sur de vrais appareils.
Captures d’écran, description, mots-clés, classification par âge, déclarations de confidentialité exigées par Apple et Google : nous préparons l’ensemble avec vous pour limiter les risques de refus.
Nous soumettons l’application, répondons aux éventuelles remarques des équipes de revue et planifions une diffusion progressive, afin d’observer les premiers retours avant de l’étendre à tous les utilisateurs.
Rapports de plantage, avis des utilisateurs et nouvelles versions d’iOS et d’Android sont suivis dans la durée, pour maintenir la compatibilité de l’application et planifier ses évolutions.
MyClermont, notre propre applicationNous développons et éditons MyClermont, une application iOS native en SwiftUI dédiée à Clermont-Ferrand : carte MapKit des lieux, stories dans l’onglet Explorer, rubrique Ma Ville et assistant IA local « Clermont IA ». Sa sortie sur iPhone est prévue le 15 novembre 2026, avant une version Android. Ce projet nous confronte aux mêmes exigences que vos applications : revue d’Apple, abonnement intégré avec My Clermont+, performance et respect de la vie privée.
Natif ou multiplateforme, hors connexion ou non : parlons de vos usages avant toute décision technique, à l’occasion d’un premier rendez-vous offert.