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Jeux vidéo & réalité virtuelle : illustration
Développement

Serious games, formations immersives, visites virtuelles ou jeux mobiles : nous concevons des expériences interactives avec Unity, Unreal Engine et WebXR, du prototype jouable au casque.

Le jeu comme outil, pas seulement comme loisir

Les techniques du jeu vidéo servent aujourd’hui bien au-delà du divertissement. Un serious game peut faire comprendre une procédure de sécurité, une simulation en réalité virtuelle peut entraîner à un geste technique sans immobiliser une machine, une visite immersive peut faire découvrir un site touristique ou patrimonial avant le déplacement. Dans tous ces cas, la mécanique de jeu doit servir un objectif clair : apprendre, convaincre, faire découvrir ou simplement divertir.

Nous développons avec Unity et Unreal Engine pour les projets les plus riches, et avec WebXR lorsque l’expérience doit s’ouvrir directement dans un navigateur, sans installation. Les casques autonomes comme le Meta Quest rendent la réalité virtuelle déployable dans une salle de formation ou sur un salon professionnel, sans ordinateur dédié ; ils imposent en contrepartie une optimisation poussée des scènes. Pour les projets de formation, nous prévoyons aussi le suivi des apprenants : scores, temps passé, erreurs commises, transmis à votre plateforme d’apprentissage au format xAPI.

Nos compétences en jeu et en immersion

De la conception des mécaniques de jeu à la diffusion sur casques ou en ligne.

  • Conception des mécaniques de jeu
  • Serious games et ludification
  • Formations en réalité virtuelle
  • Expériences WebXR sans installation
  • Optimisation pour casques autonomes
  • Suivi des apprenants (xAPI)
  • Publication mobile et sur PC

Ce que l’on peut construire

Des formats variés, du jeu grand public à l’outil de formation interne.

01
Formation aux gestes techniques

Maintenance d’un équipement industriel, procédure d’urgence, manipulation de produits dangereux : l’apprenant répète le geste en réalité virtuelle, sans danger et autant de fois que nécessaire, avec un retour immédiat sur ses erreurs.

02
Serious game de sensibilisation

Un jeu court, sur navigateur ou mobile, pour faire passer un message de prévention, de cybersécurité ou d’accueil des nouveaux arrivants, avec des choix dont les conséquences sont visibles.

03
Visite et médiation culturelle

Reconstitution d’un monument disparu, découverte d’un site industriel ou d’un domaine touristique : une expérience à vivre sur casque lors d’un événement, ou sur le web en amont d’une visite.

04
Jeu mobile ou PC

Conception et développement d’un jeu complet, ou d’un prototype destiné à convaincre un éditeur, avec un soin particulier pour la sensation de jeu, les performances sur appareils modestes et la publication sur les boutiques.

Moteurs et plateformes

Le moteur se choisit selon le rendu visuel attendu, les plateformes visées et les compétences qui maintiendront le projet.

Moteurs
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Three.js
  • Babylon.js
Réalité virtuelle et augmentée
  • OpenXR
  • WebXR
  • Meta XR SDK
  • ARKit
  • ARCore
Plateformes cibles
  • Meta Quest
  • Apple Vision Pro
  • PC (Steam)
  • iOS et Android
  • Navigateurs web
Langages et production
  • C#
  • C++
  • TypeScript
  • Blender
  • Git LFS

Du prototype jouable au déploiement

Une expérience interactive ne se valide pas sur papier : elle se teste manette ou casque en main.

  1. Étape 01
    Concept et objectifs

    Public visé, objectifs pédagogiques ou ludiques, contraintes matérielles et durée d’une session : ces éléments orientent les mécaniques de jeu et le choix du moteur.

  2. Étape 02
    Prototype jouable

    Une première version volontairement brute permet d’éprouver la mécanique principale, l’ergonomie des interactions et le confort en réalité virtuelle, avant de produire décors et contenus.

  3. Étape 03
    Production et tests utilisateurs

    Les contenus sont produits par itérations, et chaque version est testée par des personnes représentatives du public visé, dont les réactions orientent les ajustements suivants.

  4. Étape 04
    Optimisation et diffusion

    Réglage des performances pour chaque appareil, publication sur les boutiques ou déploiement sur une flotte de casques via un outil de gestion centralisée, puis maintenance des contenus.

Le confort, première exigence en réalité virtuelle

Une expérience qui provoque des nausées risque fort d’être abandonnée en cours de route, quelle que soit la qualité de son contenu. Nous appliquons les bonnes pratiques établies : fréquence d’images stable et alignée sur l’écran du casque, déplacements par téléportation ou progressifs selon le public, interface placée à une distance confortable, sessions courtes pour les débutants. Sur casque autonome, cela suppose des scènes légères dès la conception.

Un projet de jeu ou d’expérience immersive ?

Formation, sensibilisation ou divertissement : présentez-nous votre idée lors d’un rendez-vous découverte gratuit, et nous vous aiderons à définir le format et la plateforme adaptés.